Hace ya muchos años que, cuándo se habla de videojuegos, inmediatamente hace acto de presencia en nuestro subconsciente otro fenómeno que parece ya casi ligado a su misma alma: piratería.
Muchos son los esfuerzos que afrontan las compañías para evitarla o tratar de reducirla con resultados bastantes escasos. Un fenómeno que las desarrolladoras siempre han tildado de preocupante por las enormes pérdidas que les ocasionan.
La industria le ha declarado la guerra y no se cansan de llamar ladrones a los usuarios y sacar informes con muchos números para decirnos que estamos acabando con el sector pero, ¿hasta que punto son válidos todos esos informes y números?
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No se si alguno de vosotros recordará cuando la Wii U acababa de salir al mercado que desde la cúpula y alguna presentación de Electronic Arts se anunció un compromiso con Nintendo en primer lugar y con los clientes en otro. Este compromiso era el desarrollo de varios juegos exitosos de EA para la recién llegada.
Nuestro compañero Fredpalas
World of Warcraft es el mayor MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) de la historia de los videojuegos. Es un videojuego que ostenta el Record Guiness de ser el más popular. En el punto álgido llegó a superar los 11 millones de jugadores pero años después la tendencia parece indicar que los jugadores están empezando a abandonarlo.
Una de las consolas que más está dando de que hablar últimamente está siendo
Este mismo lunes os informábamos de la existencia de