El otro día Jorge escribió un post de opinión personal en el que hablaba de que la industria de los videojuegos está llegando a un nivel de falta de ideas interesante, solo salen continuaciones y más continuaciones y si crean una nueva saga sacan continuaciones de ellas anualmente, lo cual las desgasta también bastante.
Hoy me toca a mi dar una pequeña opinión personal más o menos parecida a la que dio Jorge, pero en esta os voy a hablar del nivel de dificultad que presentan los juegos de hoy en día.
Tranquilos que no me voy a flipar y empezar aquí a hablar de juegos tipo Battletoads (megadrive) o el primer Castelvania (FDS, MSX2) en los cuales acababas antes matando a la propia consola saliendo por la ventana que a los malos del juego.
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